De Super Mario a Grand Theft Auto, estes são os títulos que definiram a cultura
Rolling Stone EUA
Publicado em 10/01/2025, às 11h40Houve um tempo em que um ótimo videogame só precisava ser divertido. Antes das telas 4K e dos passes de temporada, isso era tudo que importava. Não importava se o design era desajeitado, se você conseguia terminar tudo de uma vez e, francamente, se era muito difícil.
Mas as coisas evoluíram. Com o tempo, os jogos tornaram-se mais complexos. Eles poderiam contar uma história com a duração de um romance ou com a força de um filme. Eles poderiam desafiar a mente, seja com quebra-cabeças ou com um teste de reflexos. Mais importante ainda, eles poderiam unir as pessoas. Em um lobby online, em um fliperama ou apenas no sofá, os jogos são realmente a história das pessoas que os jogam.
Mas para escolher os melhores jogos já feitos, há muitas considerações. Os jogos são um meio onde as sequências prosperam – elas sempre podem ter uma aparência e uma jogabilidade melhores. E embora certas dinastias de jogos tenham dezenas de entradas, é preciso haver representação em todos os níveis. Hoje, todo mundo é jogador, mas nem todos jogam o mesmo.
Para esta lista, a Rolling Stone EUA analisou a influência de cada jogo no lançamento e também se ele ainda se mantém. Um bom jogo pode ter funcionado bem, mas um ótimo jogo ainda funciona. São jogos que fizeram da cultura o que ela é hoje e que traçarão o rumo que ela seguirá amanhã.
Pode ser difícil para os jogos serem levados a sério como meio narrativo – mas The Last of Us é um exemplo perfeito de quão poderoso pode ser quando funciona. A continuação do filme de ação jogável da Naughty Dog, Uncharted, corresponde genuinamente ao potencial narrativo de Hollywood a cada passo.
O jogo de sobrevivência em terceira pessoa é estrelado por Joel e Ellie, forçados juntos em uma odisseia para encontrar a cura para uma doença semelhante meio zumbi que acabou com o mundo. Emulando habilmente diretores como Alfonso Cuarón, oferece uma história devastadora com um trabalho de captura de movimento de primeira classe. A violência sempre foi uma parte crítica dos jogos, mas The Last of Us convida os jogadores a olhar além das ações para a intenção dos personagens. Pode ser fácil matar capangas sem rosto, mas quando os inimigos também são vistos como pessoas, há uma certa pontada de culpa que a maioria dos outros jogos nunca instila.
Mas toda a violência seria em vão sem a relação profundamente comovente entre Joel e Ellie, uma relação substituta de pai e filha que está entre as dinâmicas mais desenvolvidas na mídia moderna, ponto final. O desespero interno dos jogadores para proteger Ellie à medida que seu vínculo se fortalece continua sendo o motivador mais poderoso da história. É, sem exceção, o jogo mais cinematográfico já feito. - Christopher Cruz
Existem muitos jogos do Mario. Como personagem e franquia, o mascote da Nintendo tem estado na vanguarda de quase todos os avanços inovadores nos jogos. Mas Super Mario World é o ponto ideal. Seus controles rígidos e design de níveis inventivo, como Chocolate Island 2, que possui caminhos alternativos baseados no desempenho, são o padrão de ouro que outros perseguem há décadas.
Super Mario World é um jogo com ritmo perfeito, introduzindo constantemente novos elementos experimentais que se baseiam na mecânica central, como a forma como Yoshi pode comer inimigos e itens para criar um ovo que pode ser jogado ou dar a Mario um salto extra longo. Ele ensina aos jogadores sua linguagem física e depois os convida a aprimorá-la continuamente, não apenas pelo caminho claro a seguir, mas pelos caminhos ocultos que sempre se escondem à vista de todos. Até mesmo um especialista que entra no Super Mario World ficará sempre surpreso com o que o espera em cada esquina. – Hayes Madsen
Grand Theft Auto V teve um efeito profundo nos videogames como um todo, por meio de seu design de mundo aberto incrivelmente realista e mistura eclética de narrativa e bobagens. A amada série policial tece uma história fascinante que envolve três heróis improváveis - o psicótico Trevor, o ingênuo Franklin e o bajulador Michael - enquanto cria um ecossistema online que incentiva tudo, desde a representação de policiais e ladrões até a realização de um ousado assalto a um cassino.
A campanha single-player é revolucionária por si só, mas GTA Online espalhou ainda mais a influência do jogo e ajudou a definir a ideia de um multiplayer de serviço contínuo. GTA V não é apenas uma subversão magistral da sociedade americana, mas com seu combate a políticos corruptos, influenciadores arrogantes, crianças que não saem de casa e até patriotismo extremo, o que estava no nariz em 2013 parece ainda mais presciente para os padrões de hoje.
Entre esses comentários oportunos e uma máquina multijogador imparável, GTA V garantiu facilmente seu lugar entre os grandes. - Hayes Madsen
Henk Rogers apareceu em Moscou sem ser convidado em 1988 com um objetivo em mente: garantir os direitos de Tetris. Ele viu no jogo de puzzle de Alexey Pajitnov o que milhões de pessoas em todo o mundo também veriam: que o simples ato de transformar formas geométricas e encaixá-las era, ao mesmo tempo, estimulante e meditativo, e que o desejo de bater uma pontuação alta poderia ser uma fixação para toda a vida.
Por 40 anos, o ato de colocar tetraminós foi iterado até a exaustão, desde confrontos entre personagens em Tetris Battle Gaiden até virar tijolos sacudindo o dispositivo Pokémon Mini em Pokémon Tetris (o Guinness World Records declarou Tetris o jogo mais portado da história).
Da mesma forma, o enxame de clones não licenciados é galopante, e a Tetris Company tem sido inflexível em removê-los do mercado, especialmente nas lojas Android e iOS. No entanto, quer você esteja jogando uma versão monocromática mais antiga no Game Boy ou usando um fone de ouvido VR para contemplar mundos surreais enquanto busca uma pontuação mais alta, Tetris ainda é Tetris. - Diego Argüello.
The Legend of Zelda é uma série definida pela reinvenção. Com algumas exceções, cada jogo é estrelado literalmente por um herói diferente chamado Link, em uma época ou linha do tempo diferente da anterior, preso em um ciclo perpétuo na luta entre o bem e o mal. Cada jogo apresenta inovações, novas mecânicas e mundos para explorar, até seu estilo e tom artístico.
Mas Breath of the Wild foi revolucionário. Ele pegou a premissa muito simples do original – um herói caiu em um mundo insondavelmente enorme – e a acompanhou ao máximo. Outros jogos de mundo aberto permitem que você sinta que está explorando, mas Breath of the Wild torna cada ação um quebra-cabeça pessoal para resolver. Deixando para trás as intermináveis missões de busca, listas de verificação e marcadores do gênero, é um jogo de descoberta de forma livre, onde seus ambientes coloridos e trilha orquestral suave conduzem os jogadores, sugerindo suas curiosidades.
E embora a maioria dos jogos apresente aos jogadores um objetivo e talvez um punhado de soluções, Breath of the Wild oferece um mundo cuja física e regras foram feitas para serem distorcidas (ou quebradas). Mas, além das formas de jogar, a maior conquista do jogo é construir um lugar que os jogadores queiram estar. Mais do que qualquer outra coisa, Breath of the Wild é uma vibração, onde você pode passar suas horas apenas fazendo o que quiser. Salvar o dia pode esperar. - Christopher Cruz
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Este texto é uma tradução da matéria publicada na Rolling Stone em 6 de janeiro de 2025. Leia aqui.