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Sega quer adaptar Persona e outros games para cinema após sucesso de Sonic

Gigante dos games Sega tem planos para adaptar grandes franquias

Dimitrius Vlahos (sob supervisão de Eduardo do Valle) Publicado em 02/07/2022, às 18h00

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Sonic 2 (Foto : Reprodução / Paramount Pictures)
Sonic 2 (Foto : Reprodução / Paramount Pictures)

Sonic, adaptação do videogame do ouriço azul, foi um sucesso nos cinemas. Sequência do longa-metragem lançada em 2022 superou o próprio recorde da franquia, que havia arrecadado US$ 146.066.470  no primeiro filme - enquanto o segundo ultrapassou US$ 147.069.41.

O bom retorno financeiro inspirou a Sega, desenvolvedora e publicadora de jogos, a buscar mais adaptações para as telonas. A marca possui outras franquias queridas do público, e, conforme explicou ao IGN (via Collider), o produtor de Sonic, Toru Nakahara, vê potencial no formato live-action.

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"Os mundos criados são cheios de drama, estilo de ponta e personagens interessantes. Histórias como a da franquia Persona realmente impactam nossos fãs, e nós vemos uma oportunidade de expandir o enredo como ninguém viu - ou jogou - antes," explicou.

Além de Persona, Shin Megami Tensei, Trauma Center, Catherinee 13 Sentinels: Aegis Rimestão nos planos da empresa.

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Mais sobre Sonic 2

Dirigido por Jeff Fowler, Sonic 2 chegou aos cinemas brasileiros em 7 de abril. Dessa vez, Sonic (Ben Schwartz) consegue se estabelecer em Green Hills e está pronto para conquistar a liberdade e provar que é um herói.

Quando Tom Wachowski (James Marsden) e Maddie (Tika Sumpter) o deixam em casa para sair de férias, Dr. Robotnik (Jim Carrey) retorna com a ajuda de Knuckles (Idris Elba) para procurar uma joia capaz de destruir civilizações. Agora, Sonic precisa da ajuda de Tails (Colleen O’Shaughnessey) para conseguir a pedra antes dos vilões. (via Adoro Cinema)

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