Entenda os principais conceitos e facções de Fallout
Entenda o que são Ghouls, Vaults e a Irmandade do Aço neste guia essencial da série
Giulia Cardoso (@agiuliacardoso)
O universo de Fallout é denso. Diferente de outras distopias pós-apocalípticas que focam apenas na sobrevivência crua, a obra criada pela Bethesda,e adaptada com sucesso pelo Prime Video, possui uma mitologia rica, cheia de sátiras políticas, humor ácido e uma estética inconfundível.
Para quem está chegando agora ou precisa refrescar a memória para os novos episódios, entender as regras desse mundo é fundamental. Abaixo, explicamos os conceitos-chave que moldam o Ermo (Wasteland).
O Cenário: Retrofuturismo e Atompunk
A primeira coisa que salta aos olhos em Fallout é o visual. A série é definida pelo estilo “Atompunk”. Imagine o futuro como as pessoas da década de 1950 sonhavam que ele seria: carros movidos a fusão nuclear, robôs domésticos com design arredondado e uma moda conservadora, mas misturada com lasers e tecnologia de ponta.
Nesse universo, a estética cultural estagnou nos anos 50, mas a tecnologia bélica continuou evoluindo até o colapso. É um mundo onde a ingenuidade da “Era Atômica” colide com a brutalidade da sobrevivência.
A Grande Guerra de 2077
Este é o evento fundador da narrativa. Em uma linha do tempo alternativa à nossa, o mundo entrou em uma crise global de recursos, disputando as últimas gotas de petróleo e urânio. As tensões geopolíticas entre EUA e China escalaram até que, em 23 de outubro de 2077, as bombas caíram.
A troca nuclear durou apenas duas horas, mas foi o suficiente para dizimar a civilização e transformar a Terra na Wasteland (o Ermo).
Quem Sobreviveu? As Facções
Na ausência de governos centrais, grupos ideológicos lutam pelo poder:
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A Irmandade do Aço (Brotherhood of Steel): Uma organização militar religiosa e fanática. Seus membros, como o personagem Maximus, buscam confiscar toda a tecnologia pré-guerra para evitar que a humanidade se destrua novamente. Eles são famosos pelo uso das Power Armors (como a armadura T-60), tanques de guerra em forma de traje.
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Os Ghouls: Nem todos morreram com as bombas. Ghouls são humanos que foram expostos a níveis massivos de radiação, mas sobreviveram. Eles têm a pele deformada, parecendo cadáveres, mas ganharam uma longevidade sobrenatural. O personagem Cooper Howard é o maior exemplo disso. O risco constante de um Ghoul é perder a consciência e se tornar “selvagem”, atacando tudo o que vê.
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A NCR e o Enclave: Enquanto a Nova República da Califórnia (NCR) tentava restaurar a democracia do velho mundo (antes de ser bombardeada), o Enclave representa a elite sombria do governo americano que continua operando nas sombras.
A Grande Mentira: Vault-Tec e os Abrigos
A empresa Vault-Tec vendeu a salvação através dos Vaults (abrigos subterrâneos luxuosos). No entanto, a série revelou a verdade cruel dos jogos: a maioria desses abrigos nunca foi projetada para salvar a população.
Eles eram laboratórios de experimentos sociais e científicos. Cada Vault tinha uma “regra” ou condição específica para testar os limites humanos sob confinamento, servindo aos interesses da corporação. Lucy MacLean, vinda do Vault 33, descobre da pior forma que sua vida “perfeita” no subsolo fazia parte de um esquema muito maior.
Termos Técnicos: Pip-Boy e S.P.E.C.I.A.L.
A série homenageia as mecânicas de RPG dos jogos de forma orgânica na trama:
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Pip-Boy: O computador de pulso inseparável dos habitantes dos abrigos. Ele serve como mapa, gerenciador de saúde, contador Geiger (para medir radiação) e chave para abrir as portas dos Vaults.
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S.P.E.C.I.A.L.: É o sistema de atributos que define um indivíduo. A sigla representa Strength (Força), Perception (Percepção), Endurance (Resistência), Charisma (Carisma), Intelligence (Inteligência), Agility (Agilidade) e Luck (Sorte). Na série, é comum ver personagens analisando as situações com base nessas competências.
“A Guerra Nunca Muda”
Mais do que uma frase de efeito, este é o tema central de toda a franquia. Não importa se a batalha é travada com pedras, fuzis ou ogivas nucleares; a natureza humana de conflito, ganância e autodestruição permanece inalterada, mesmo após o fim do mundo. É essa lição que Lucy, Maximus e o Ghoul continuam aprendendo a cada passo no deserto radioativo.
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