Jogos de ‘Call of Duty: Black Ops’, ranqueados do pior ao melhor
Call of Duty: a subsérie de maior duração teve muitas entradas ao longo dos anos, mas nem todas são igualmente boas
ROLLING STONE EUA
O final dos anos 2000 foi um período em que os jogos de tiro floresceram, em grande parte devido à popularidade contínua de Halo, recém-chegados como Gears of War, e a ascensão do gigante cultural da Activision, Call of Duty. Embora essa subida ao hall da fama dos games tenha começado com Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), o lugar da série foi solidificado com a estreia de Call of Duty: Black Ops em 2010.
Este mês marca o 15º aniversário de Call of Duty: Black Ops e o tão aguardado lançamento de Call of Duty: Black Ops 7 (disponível agora). Após o sucesso dos dois primeiros jogos de Modern Warfare, a editora Activision começou a buscar outra subfranquia que pudesse alternar anualmente com Modern Warfare e outras séries subsequentes.
A equipe da Treyarch mirou em uma ambientação da era do Vietnã/Guerra Fria, elevada por uma história repleta de conspirações com talentos de Hollywood como Ed Harris e Sam Worthington desempenhando papéis importantes. Conforme a série continuou, ela saltou de um lado para o outro entre o passado bem trilhado e o futuro distante, culminando em uma subsérie ampla para Call of Duty, completa com sua própria continuidade.
Ao longo de sua trajetória, a série Black Ops se distinguiu com mecânicas radicalmente novas como corrida em paredes e jetpacks, adições fundamentais à franquia como o modo cooperativo Zombies, e histórias de tirar o fôlego repletas de reviravoltas chocantes. Suas primeiras entradas ajudaram a estabelecer a “era de ouro” de Call of Duty no final dos anos 2000 e início dos anos 2010, levando a algumas das melhores críticas e vendas dos mais de 20 anos de história da IP.
Sem Black Ops, o império Call of Duty provavelmente seria muito diferente e estaria faltando pilares-chave que definiram sua identidade. Embora nem todo jogo de Black Ops seja ótimo, os mentores por trás deles fizeram o melhor para impulsionar a série a cada vez, em vez de se acomodar na complacência.
Em homenagem ao aniversário, a Rolling Stone está classificando todos os jogos da subsérie, incluindo o lançamento mais recente, Black Ops 7. Veja onde seu favorito se posiciona abaixo.
9. Black Ops: Declassified
Você seria perdoado por não saber que este jogo existe, parcialmente porque ele estava disponível apenas em uma plataforma: o portátil PlayStation Vita. É o pior jogo de Call of Duty já feito e claramente uma tentativa de baixo esforço de trazer a franquia para um novo hardware. Não apenas é feio de se ver, mas tudo nele é esquelético. A IA é dolorosamente estúpida, os controles são terríveis, e todas as armas e recursos são em grande parte emprestados de outros jogos da série.
A campanha pode ser concluída em menos de uma hora e apresenta uma história mal elaborada entregue através de cinemáticas expositivas de briefing. Personagens como Woods e Mason são apresentados mais uma vez, mas o enredo aqui é tão superficial que não parece que você está ganhando mais contexto ou um conto inédito interessante para eles. As missões reais são muito curtas e povoadas com galerias de tiro sem graça, perdendo aquele toque característico de Call of Duty de ação de grande produção.
Quanto ao multijogador, é a experiência típica de Call of Duty, mas reduzida para partidas 4v4. Há sete mapas, alguns dos quais são remakes ou ports diretos de cenários de outros jogos. Nuketown, o nível famoso por já ser bem pequeno, é dividido ao meio, e há apenas uma casa pela qual lutar. A jogabilidade em si não é ótima devido a problemas de rede, causando partidas com atraso onde as mortes são massivamente atrasadas ou não registram de forma alguma. No geral, é uma bagunça que é melhor esquecermos.
8. Black Ops 4
Embora Black Ops 4 esteja posicionado diretamente após o pior jogo de Call of Duty de todos os tempos, não é de forma alguma um jogo ruim. É sólido, mas é comprometido e estranho para esta série específica. É o único jogo desta lista que não tem campanha, pois foi descartada perto do final do desenvolvimento em favor de entrar na onda do battle royale. Blackout foi a primeira investida da franquia no popular gênero multijogador e eventualmente abriria caminho para o altamente bem-sucedido Warzone. Era muito mais arcade do que sua contraparte moderna e uma tentativa digna, mas teve vida muito curta.
No lado multijogador, Black Ops 4 vai em várias direções diferentes. O jogo mantém os personagens heróis Specialist de Black Ops III, permitindo que os jogadores usem personagens com poderes especiais, mas remove a corrida em paredes e a maior parte do movimento avançado daquele jogo. É um esforço claro para direcionar a série de volta ao combate com os pés no chão, mas a Treyarch ainda está tentando agitar as coisas. A jogabilidade é muito mais tática, removendo controversamente a cura automática e forçando os jogadores a usar equipamento para se curar manualmente no campo de batalha. Essas mudanças são ruins? Não necessariamente, mas é um tipo diferente de jogo, que é claramente mais inspirado por Overwatch do que por Call of Duty, e isso o torna uma peculiaridade.
Zombies, no entanto, se mantém mais próximo de sua fórmula enquanto ainda encontra maneiras de inovar com uma experiência mais personalizável graças a loadouts, modificadores e muito mais. O modo cooperativo também apresenta vários mapas que apresentam diferentes enredos, criando uma versão muito mais variada do modo.
7. Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 é a entrada mais recente na saga de longa duração, e é uma mistura muito variada. É tanto uma sequência de Black Ops II quanto de Black Ops 6, se passando uma década após o primeiro e trazendo de volta muitos dos personagens daquela história específica. Apesar de invocar o legado de Black Ops II, falha em atingir seus pontos altos, prejudicado por uma história tonalmente desconexa com ritmo irregular e apostas emocionais mínimas. Mais desconcertante, o modo single-player é todo prejudicado por jogabilidade semelhante a battle royale com armas de diferentes raridades, saque para coletar e inimigos esponja de balas. De alguma forma, rivaliza com Black Ops III pela pior campanha da história de Black Ops.
O lado multijogador é aceitável, mas também claramente com medo de tomar decisões concretas. O moderno matchmaking baseado em habilidades é opcional via playlist, mecânicas divisivas como sprint tático agora são uma vantagem, e até mesmo o novo recurso de salto na parede parece uma versão contida da corrida em paredes de jogos anteriores. A Treyarch está tentando agradar fãs de todos os tipos de Call of Duty, o que resulta em um jogo que é principalmente uma miscelânea sem sabor. Não é inerentemente ruim, mas não há nada atraente o suficiente para levar as pessoas a jogar o 22º jogo de Call of Duty em vez de qualquer outro.
Zombies tem muito mais a oferecer através de um mapa maior que pode ser explorado com um caminhão atualizável, dando ao jogador mais liberdade em um ambiente expansivo. Está fazendo uma releitura de Tranzit de Black Ops II enquanto ainda encontra uma maneira de se justificar como uma nova experiência, algo com que o resto do jogo luta para alcançar.
6. Black Ops III
Black Ops III é um jogo muito divisivo. Por um lado, ganha pontos por tentar levar a série em uma nova direção com Specialists e avanços de movimento como corrida em paredes. Era incrivelmente bom de jogar, mesmo que isso fosse uma mudança controversa e seria relativamente de curta duração. Foi uma nova abordagem refrescante em uma série que estava sendo criticada pesadamente por ser muito igual ano após ano.
No entanto, Black Ops III é tremendamente prejudicado por uma das piores campanhas da série. Está em grande parte completamente desconectado do resto da série, já que se passa em 2065, e segue um elenco totalmente novo de personagens. No entanto, a história é totalmente sem sentido e está fazendo o melhor para emular as reviravoltas impressionantes de seus dois antecessores, mas falha miseravelmente no processo. Não é tão ruim quanto Declassified, mas a barra é excessivamente baixa e prejudica Black Ops III bastante.
5. Black Ops 6
Quando chegou no ano passado, Black Ops 6 foi uma adição bastante surpreendente à série, em grande parte graças à profundidade da campanha. O jogo foi desenvolvido conjuntamente pela Treyarch e Raven Software, com a última equipe focada principalmente na campanha. Ao permitir que uma equipe se concentrasse exclusivamente no conteúdo single-player, isso levou a algumas das missões mais únicas e bem desenvolvidas em qualquer jogo de Call of Duty até hoje.
Há uma missão de mundo aberto com várias missões secundárias, uma que parece um pouco com Doom (2016) enquanto o jogador rasga e despedaça Zombies com ataques corpo a corpo brutais, e outras que mergulham profundamente no lado de espionagem da franquia Black Ops. É uma experiência extremamente gratificante e que reafirma a Raven como uma desenvolvedora subestimada quando se trata de fazer shooters single-player de alta qualidade.
A Treyarch recebeu um ano extra de desenvolvimento, o que permitiu algumas mudanças revolucionárias na fórmula de Call of Duty. Os jogadores desejavam movimentos mais rápidos e avançados sem recorrer a jetpacks. Assim, o sistema de omnimovement nasceu. Os jogadores podem ter 360 graus completos de movimento, permitindo que rolem pelo chão, girem enquanto mergulham e atirem para os lados sem quebrar qualquer impulso para frente. É como Max Payne encontra Call of Duty, criando algumas das jogabilidades mais graciosas de qualquer jogo da série.
4. World at War
World at War é canonicamente o primeiro jogo da franquia Black Ops, embora não compartilhe a marca Black Ops. No entanto, planta sementes para pilares-chave da franquia, incluindo Zombies e o personagem Victor Reznov. Embora jogos anteriores de Call of Duty tivessem uma atmosfera valente, World at War é intencionalmente assombroso, até apresentando um menu principal sinistro com uma trilha sonora perturbadora em vez de riffs de guitarra agressivos. Este foi o jogo de Call of Duty mais sombrio e violento até então, utilizando gore pela primeira vez e representações angustiantes da guerra. Jogos anteriores tinham leves jatos de sangue quando alguém era baleado, mas World at War demonstrou todo o peso de cada arma e fez pleno uso de sua classificação M ao destacar a selvageria da guerra.
O multijogador é um sucessor natural de Call of Duty 4: Modern Warfare, implementando vantagens e killstreaks limitados à era da Segunda Guerra Mundial pela primeira vez, mas não faz nenhum salto massivo adiante de seu predecessor. Em vez disso, a verdadeira inovação é encontrada na oferta cooperativa do jogo.
Uma vez que os jogadores vencem a campanha, eles são apresentados a um modo cooperativo secreto de horda chamado Nazi Zombies, onde os jogadores enfrentam ondas de soldados nazistas mortos-vivos enquanto fazem pleno uso do gore mencionado anteriormente. É extremamente simples, mas rapidamente se tornou uma das experiências cooperativas mais viciantes nos games e um pilar-chave da franquia daqui para frente. O modo só cresceu com pacotes de conteúdo para download (DLC), adicionando não apenas novos mapas, mas novos recursos como a característica máquina Pack-a-Punch para melhorar suas armas. Apenas essa adição torna World at War um dos jogos de Call of Duty mais importantes de todos os tempos.
3. Black Ops Cold War
Call of Duty: Black Ops Cold War trouxe a série de volta às suas raízes após alguns anos no futuro. Chega de robôs ou jetpacks, apenas alguns caras durões fazendo o trabalho sujo do governo com as botas firmemente plantadas no chão. Rostos familiares como Mason, Woods e Hudson foram acompanhados por personagens novos sombrios, mas intrigantes, como Russell Adler, um novo favorito dos fãs. Com um enredo ramificado, os jogadores poderiam ser o herói triunfante ou um vilão desprezível que desencadeia devastação nuclear, permitindo grandes apostas que não eram vistas em um jogo de Black Ops há quase uma década.
A jogabilidade de tiro também é muito impactante, o movimento suave, e a rotação de mapas é primorosa, com uma mistura de mapas remasterizados e originais que se passam em lugares como Miami e Moscou. É um Call of Duty decididamente bem equilibrado que entregou em todas as frentes.
2. Black Ops
O jogo que começou tudo. Black Ops ainda é um jogo de Call of Duty de primeira linha, e foi um contraste forte, mas bem-vindo, à saga Modern Warfare em andamento. O jogo se inspira fortemente em thrillers dos anos setenta e filmes de guerra, fundindo paranoia e conspiração com aquela ação bombástica cheia de testosterona pela qual a série é conhecida. Não apenas isso, mas tem coragem de executar algumas ideias absurdas, como implicar fortemente que Alex Mason, o protagonista do jogo, matou John F. Kennedy como resultado direto de sua programação de agente adormecido. É uma das histórias mais ridículas possíveis para um shooter militar, mas é altamente divertida.
O multijogador pegou o bastão de Call of Duty: Modern Warfare 2, que foi lançado no ano anterior, e correu longe com ele. Os jogadores agora podiam personalizar seu próprio personagem com pintura facial, emblemas personalizados toscos e muito mais. No entanto, você não podia obter esses itens com dinheiro real ou exclusivamente subindo de nível; você tinha que ganhar moeda dentro do jogo.
Black Ops também expandiu a oferta de Zombies vista pela última vez em World at War. No lançamento, havia dois novos mapas, incluindo um ambientado no Pentágono apresentando John F. Kennedy e Richard Nixon como personagens jogáveis. Havia até um shooter de Zombies escondido em visão de cima conhecido como Dead Ops, que poderia ser encontrado completando um easter egg no menu principal. Desnecessário dizer, este jogo está repleto de conteúdo e ajudou a garantir que a marca Black Ops seria um pilar da série Call of Duty por anos.
1. Black Ops II
Black Ops II é um coquetel perfeito de tudo o que torna Call of Duty uma das franquias mais icônicas nos games, com uma campanha icônica e de tirar o fôlego coescrita por David S. Goyer (coescritor de Batman Begins), um modo multijogador de ritmo acelerado que foi perfeitamente ajustado, e uma expansão inovadora do modo Zombies.
A campanha de Black Ops II levou a série para o futuro pela primeira vez, no então distante ano de 2025. Depois que Black Ops colocou lavagem cerebral e agentes adormecidos no centro de sua história, Black Ops II focou nos perigos da tecnologia militarizada. O que acontece quando os inimigos roubam as chaves de todos os drones e computadores destinados a proteger o mundo? Combine tudo isso com um revolucionário extremista que reúne um exército pessoal de cidadãos comuns através das mídias sociais, e isso resulta em caos absoluto. Pela primeira vez, a franquia também capacitou o jogador a fazer escolhas que poderiam ditar a direção da história, abrindo a campanha para uma ampla gama de diferentes finais e variações de missão. Adicionou rejogabilidade e uma quantidade notavelmente complexa de camadas a uma experiência anteriormente restritiva e linear.
O modo multijogador de Black Ops II também foi um destaque massivo, graças a um elenco diversificado de mapas, progressão individual de armas, a introdução de scorestreaks que incentivam jogar por mais do que apenas mortes, e o sistema Pick 10. O sistema Pick 10 forçou os jogadores a escolher apenas dez itens para seu loadout, incluindo armas, vantagens, acessórios e equipamentos. Você poderia sacrificar uma arma secundária por acessórios primários extras ou vantagens, por exemplo, levando os jogadores a serem mais criteriosos com seus loadouts.
Zombies também ficou maior graças a um mapa massivo conhecido como Tranzit, que apresentava um ônibus que levaria os jogadores a novas seções do mapa. Embora os mapas de DLC não tivessem a mecânica do ônibus, eram ambiciosos de outras maneiras ao incluir coisas como NPCs não-zumbis que podiam ajudá-lo, um robô gigante e muito mais.
Em última análise, Black Ops II foi a mistura perfeita de Call of Duty que empurrou a série para frente no ritmo certo e teve um alto nível de qualidade em cada um dos três modos. Seguindo os passos da aclamada trilogia Modern Warfare, Black Ops II foi o jogo final na chamada era de ouro de Call of Duty e pode muito bem ser o melhor jogo de toda a franquia. Se a série pode ou não retornar a essas alturas ainda está por ser visto, mas a Treyarch estabeleceu uma barra alta para si mesma com este jogo.
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