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Ubisoft cancela remake de Prince of Persia e outros cinco jogos

Empresa passa por grande reestruturação com fechamento de estúdios e adiamento de sete projetos

Kadu Soares (@soareskaa)

Ubisoft
Foto: Chesnot/Getty Images

A Ubisoft anunciou na última terça, 21, uma das maiores reestruturações de sua história recente. A publisher francesa confirmou o cancelamento de seis projetos em desenvolvimento, incluindo o aguardado Prince of Persia: The Sands of Time Remake, além do adiamento de outros sete jogos e do fechamento de dois estúdios. As mudanças fazem parte de um “reset” interno que busca reposicionar a empresa em um mercado cada vez mais competitivo.

Entre os seis jogos cancelados, a Ubisoft confirmou publicamente apenas Prince of Persia: The Sands of Time Remake. O projeto, anunciado originalmente em 2020, já havia passado por atrasos, mudanças de estúdio e até reboot completo no desenvolvimento, mas agora foi definitivamente encerrado. De acordo com a empresa, o remake não atingiu os novos padrões de qualidade definidos após a revisão interna realizada entre dezembro e janeiro.

Além do clássico, outros cinco jogos foram cancelados, incluindo três novas IPs, um título mobile e um projeto ainda não anunciado. A Ubisoft afirma que a decisão faz parte de uma estratégia de “refoco do portfólio”, priorizando menos jogos, porém com equipes mais robustas e maior potencial comercial. A companhia também confirmou o adiamento de sete títulos que estavam previstos para os próximos meses.

Segundo o jornalista Jason Schreier, um dos jogos adiados seria o remake ou remaster de Assassin’s Creed IV: Black Flag, projeto que ainda não foi anunciado formalmente, mas vinha sendo amplamente comentado nos bastidores da indústria. A publisher não revelou oficialmente os títulos afetados, mas confirmou que um jogo planejado para ser lançado antes de março de 2026 foi adiado para o próximo ano fiscal, até março de 2027.

Como parte da reestruturação, a Ubisoft confirmou o fechamento completo de dois estúdios: Ubisoft Stockholm e Ubisoft Halifax. O estúdio sueco havia colaborado recentemente em Avatar: Frontiers of Pandora, enquanto Halifax atuava principalmente em projetos mobile. Além disso, reestruturações adicionais estão em andamento em outros escritórios, incluindo Ubisoft Abu Dhabi, RedLynx (responsável por Trials) e Massive Entertainment, estúdio por trás de The Division.

Nova estrutura e impacto financeiro

O ponto central das mudanças é a criação de cinco Creative Houses, que funcionarão como unidades de negócio independentes reunindo produção, publicação e responsabilidade financeira sob o mesmo comando. A primeira dessas divisões, chamada Vantage Studios, já havia sido anunciada anteriormente e concentra as maiores franquias da empresa: Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. A divisão foi criada após a venda parcial para a Tencent por 1,16 bilhão de euros (mais de sete bilhões de reais na cotação atual) em novembro de 2025.

A meta da Ubisoft é reduzir custos fixos em 200 milhões de euros (R$ 1,2 bilhão) adicionais ao longo dos próximos dois anos. Do ponto de vista financeiro, o impacto será significativo: a empresa revisou as projeções e agora espera receitas líquidas de cerca de 1,5 bilhão de euros (R$ 7 bilhões) no ano fiscal, queda de 330 milhões (R$ 1,8 bilhão) em relação às estimativas anteriores. A Ubisoft projeta prejuízo operacional de aproximadamente um bilhão de euros em 2026, decorrente de cancelamentos, adiamentos e cortes em parcerias estratégicas.

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Kadu Soares é formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero, possui um perfil no TikTok e um blog no Substack, onde faz reviews de projetos musicais.
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