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Sequência de ‘Black Myth: Wukong’ se inspira em ‘A Odisseia’, de Nolan

Estúdio cita a abordagem do cineasta britânico como referência para o projeto

Kadu Soares (@kadusoares__)

Black Myth: Wukong
Cena de ‘Black Myth: Wukong’ (Foto: Game Science)

A Game Science, desenvolvedora de Black Myth: Wukong (2024), revelou que o próximo jogo do estúdio, Zhong Kui, está sendo desenvolvido sem o uso de inteligência artificial. Segundo a equipe, a principal inspiração para essa escolha vem de um lugar inesperado: A Odisseia, superprodução de Christopher Nolan que se tornou o maior sucesso da carreira do cineasta, ultrapassando US$ 1,1 bilhão em bilheteria global em menos de um mês em cartaz. A afirmação foi feita pelo diretor de arte Yang Qi durante uma sessão de perguntas e respostas com fãs.

Anunciado no ano passado como sequência direta de Black Myth: Wukong, RPG de ação inspirado na mitologia chinesa clássica e um dos títulos mais vendidos e comentados de 2024, Zhong Kui será “enraizado na fantasia antiga chinesa” e ambientado no folclore de Zhong Kui, figura lendária conhecida por banir demônios. A Game Science promete “experiências e mecânicas de jogabilidade que empurram nossos limites”, além de “ideias novas” e mudanças voltadas a corrigir “falhas e arrependimentos do passado” (via NME).

Yang Qi traçou a conexão com Nolan ao explicar a decisão de não usar IA nas etapas de design e criação de recursos. “Numa época em que o cinema digital e a pós-produção em 3D parecem ter chegado a um beco sem saída, olhe para o Nolan. Ele está se saindo muito bem, usando técnicas ainda mais antigas para sacudir tudo”, disse. Para filmar A Odisseia, Nolan e sua equipe percorreram locações reais ao redor do mundo e apostaram pesado em efeitos práticos, priorizando o que é capturado pela câmera em detrimento da manipulação digital na pós-produção.

O diretor de arte também deixou claro que a recusa ao uso de IA não é uma postura ideológica contra a tecnologia, mas uma escolha criativa deliberada. “Não é por resistência, é simplesmente para segurar nossa posição até o fim. Há tempo de sobra para IA e tudo isso — sem pressa”, explicou. “Não existe um ‘último trem’ que precisamos pegar a todo custo. Podemos simplesmente ficar numa pequena estalagem por um tempo.” A declaração contrasta com a corrida de boa parte da indústria para integrar ferramentas de IA aos fluxos de produção.

Lançado em agosto de 2024, Black Myth: Wukong rapidamente se tornou um fenômeno global, quebrando recordes de jogadores simultâneos na Steam e colocando a Game Science no mapa como um dos estúdios mais relevantes do mercado.

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Kadu Soares é formado em Jornalismo pela Faculdade Cásper Líbero, possui um perfil no TikTok e um blog no Substack, onde faz reviews de projetos musicais.
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