16 curiosidades sobre Vecna e o Mundo Invertido de Stranger Things
Descubra como a série utilizou efeitos visuais criativos para construir sua atmosfera única
Gabriela Nangino (@gabinangino)
Na última quarta, 31 de dezembro de 2025, foi ao ar o último episódio da temporada final de Stranger Things. A série criada pelos irmãos Duffer bateu o recorde de maior audiência da Netflix, e se tornou um verdadeiro fenômeno da televisão moderna.
Segundo o IMDB, a plataforma de streaming teria gasto entre US$ 400 milhões e US$ 480 milhões (entre R$ 2.1 e R$ 2,4 bilhões) para construir estes oito episódios, transformando Stranger Things em uma das produções mais caras da história. Isso representa um aumento de 900% em relação ao orçamento total da 1ª temporada, de US$ 48 milhões, em 2016.
Além dos salários exorbitantes do elenco — que chegaram a US$ 9,5 milhões por ator —, uma parceria com a Industrial Light & Magic para efeitos visuais auxiliou a equipe a atingir a qualidade de um filme de cinema.
Um dos personagens mais enigmáticos da temporada é o grande vilão Vecna – um ser monstruoso do Mundo Invertido que tem intenções maléficas com a pequena cidade de Hawkins. A seguir, confira 16 curiosidades sobre a construção do o Mundo Invertido, os efeitos visuais utilizados na quinta temporada e a caracterização de Vecna.
1. A proporção de efeitos visuais dobrou
Segundo a supervisora de efeitos visuais, Betsy Paterson, o volume e a ambição dos efeitos utilizados na série “dobraram ano após ano”. Em apenas cinco semanas de filmagem, a equipe já tinha criado mais efeitos do que em toda a quarta temporada.
2. A criação dos cipós do Mundo Invertido
Uma das principais características do Mundo Invertido é a presença de cipós, que emergem dos portais entre mundos e se espalham pelas superfícies. Para criar essa atmosfera, a produção de Stranger Things usou cerca de 44 km de “espaguetes” de piscina, aproximadamente 130 km de corda e produziu 84 km de gavinhas (estruturas de plantas trepadeiras) para serem utilizadas no set.
3. Cipós estendidos digitalmente
O departamento de arte da série montou cipós físicos de até 3,7 metros de altura. Acima disso, como no caso de árvores e prédios do Mundo Invertido, a equipe de efeitos visuais assumiu o trabalho e estendeu tudo digitalmente.
4. Bolas de tênis e canetas laser
Para ajudar os atores a interagir com criaturas invisíveis, os dublês de Stranger Things vestiam macacões cinza com bolas de tênis na cabeça, e canetas laser ou bastões eram utilizadas para sinalizar aonde o Demogorgon estaria. Esta foi a forma encontrada pela produção para indicar a linha do olhar dos personagens.
5. Toques invisíveis de VFX
Além dos monstros gigantes, há muitos efeitos “invisíveis” em Stranger Things. Alguns exemplos são reforços de luz para simular fendas, ajustes nos olhos dos atores durante as visões ou paredes adicionadas e removidas dos sets.
6. Reuso e modularidade dos elementos
Os itens do Mundo Invertido (cipós, gavinhas, entre outros) foram criados para serem reutilizáveis e modulares, e todos eles podem ser desmontados, recuperados e utilizados novamente. Além disso, a produção permitiu que os atores realmente interagissem com esses elementos. Na quinta temporada, o Mundo Invertido ficou muito mais tridimensional, cobrindo superfícies inteiras de sets, e não apenas servindo como um “cenário 2D”.
7. Explosões de abóboras realistas
Segurança em primeiro lugar! Na cena em que Eleven explode abóboras com os poderes, a equipe usou apenas hidráulica e água, criando um efeito sobrenatural sem oferecer risco algum para o elenco.
8. “Véu” de plástico-bolha
O “véu” que separa o mundo real do Mundo Invertido é feito, surpreendentemente, de plástico-bolha. O material é esticado e tratado com calor, e depois revestido com resina transparente. Isso permite que ele reflita bem a luz em cenas noturnas e cubra as emendas entre espaguetes e cipós.
9. Cipós “polidos à mão”
Além da construção inicial dos cipós, eles também receberam uma camada de poliuretano engrossado esfregada manualmente, com o objetivo de manter textura e cor uniformes. Um dos membros da equipe, Chris Brown, foi o responsável por cuidar de 70% dos espaguetes.
10. Mais explosões, fogo e efeitos práticos
A quinta temporada utilizou mais pirotecnia — arte que utiliza o fogo e outros artefatos explosivos para produzir luzes, gases, fumaça, calor ou som — do que nunca. Outdoors metralhados e tanques liberando gás garantiram uma programação ainda mais intensa para a equipe de efeitos práticos.
11. Demogorgon morto em tamanho real
Para uma cena crucial da série, a equipe de Stranger Things construiu um Demogorgon em escala real. Ele foi impresso em 3D a partir dos arquivos de efeitos visuais, moldado em silicone e armado para cair de forma realista. O objeto pesava entre 79 e 100 kg e dependia de quatro pessoas e uma maca para ser carregado.
12. Vecna 2.o
Depois de ser ferido no final da quarta temporada, Vecna retornou para o gran finale com um “corpo novo e ainda melhor”, apelidado pela equipe de “Vecna 2.0“. Apenas a cabeça, os ombros e o braço direito dele ganharam próteses: o restante do corpo foi composto por um macacão de Lycra bem justo, com marcadores de rastreamento para que o time de efeitos visuais criasse digitalmente o corpo — incluindo as novas partes “translúcidas”.
13. Jamie Campbell Bower e as próteses
Jamie Campbell calculou ter passado cerca de 70 horas na cadeira de maquiagem para se transformar em Vecna. Ele utilizou lentes de contato e dentaduras sob medida para maximizar a expressão facial. Porém, o tempo de transformação caiu bastante em relação à temporada anterior, porque a equipe de caracterização precisava fazer somente metade de cima do corpo. Um grupo de três a quatro artistas comandados por Barrie Gower trabalharam em conjunto para fazer a mágica acontecer.
14. Ombreiras para ampliar a silhueta
Para criar a silhueta digitalmente encorpada de Vecna, Jamie Campbell usou um top cropped com ombreiras e enchimentos laterais, que deixou seus ombros mais largos. Apesar de se parecer com um jogador da NFL, essa estratégia ajudou a equipe de efeitos visuais a mapear e expandir o corpo do monstro digitalmente.
15. Prótese facial nova em folha
As próteses de rosto, ombros e mão de Vecna foram remodeladas do zero para a quinta temporada, sem reaproveitar nada da quarta. As novas peças deram enfoque às áreas queimadas e feridas expostas, decorrentes da lesão que o vilão sofreu no final da temporada anterior.
16. Mapa de cores dos cipós
Um dos maiores desafios da quinta temporada foi pintar o novo rosto do Vecna. Cada cipó e cada filamento recebeu uma cor específica (alguns roxos, outros vermelhos, outros bem escuros) para evitar confusão visual e facilitar o rastreamento pela equipe de efeitos visuais.
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